01 / ACTION · ROGUELIKE
绷不住了:
像素幸存者
横屏像素弹幕生存。探索四区地图,开波次宝箱,在商店里拼出离谱的武器词条。每局敌群随机来袭,绷值满格就一键爆发。
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一个人做策划、写代码、找素材,也负责修那些半夜突然冒出来的 bug。从规则怪谈、宫廷生存,到城市经营、像素弹幕,题材跳得有点远,但每款都想让你真的玩进去。
SELECTED WORKS / 2026
都能在 TapTap 直接试玩。它们都还在长,也都不太一样。
01 / ACTION · ROGUELIKE
横屏像素弹幕生存。探索四区地图,开波次宝箱,在商店里拼出离谱的武器词条。每局敌群随机来袭,绷值满格就一键爆发。
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02 / SIMULATION · SURVIVAL
入宫第一天,你只有随机生成的出身、天赋和一个目标:活下去。分配行动点,探索宫廷、经营关系,在贤后、摄政太后与一代女帝之间,走出自己的那一局。
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03 / SIMULATION · STREET LIFE
一座被灰雾笼罩的城市,一辆电鸡,一点口粮。跑单、搜物资、结人脉,先想着怎么活,再想着怎么把整座城变成自己的生意。
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04 / ADVENTURE · HORROR
23:00 接班,6:00 交班。守则贴在玻璃上,前七条是打印的,第八条是血写的。盯监控、辨真假、管好 SAN 值和手电电量,然后活着见到清晨。
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这里是 CCdy工作室。目前由一个人维持运转。
做策划、写代码、找素材,也负责修那些半夜突然冒出来的 bug。已经做了四款口味不太一样的游戏:有的在讲宫墙里的生存,有的在讲监控室里的真假守则,还有的只是想让一辆电鸡穿过一座停摆的城。
游戏还在持续更新,也难免有考虑不周的地方。你遇到的 bug、卡住的地方,或者单纯觉得哪里不好玩,都欢迎留言。我会认真看,也会努力改。
比起写在纸上的宏大系统,更在意今天打开游戏能不能顺畅玩下去。
规则怪谈、宫廷生存、城市经营、像素弹幕。兴趣来了就做,不把自己钉在一种类型里。
测试不是走流程。玩家卡在哪里、哪里不好玩,下一版就从哪里改。
“不画大饼,
CCdy,写在又一个改 bug 的晚上
先把能玩的东西端上来。”
ON THE BENCH
不是所有点子都该急着上线。下面两款还在继续打磨,暂时没有开放试玩。
架空古风 · 宫廷剧情经营
架空古风 · 恋爱剧情养成